Transform Creator
起動方法
専用のメニューか、以下のコマンドでツールを起動します。
import faketools.tools.rig.transform_creator_ui
faketools.tools.rig.transform_creator_ui.show_ui()

基本的な使用方法
- 上部のドロップダウンメニューから、トランスフォームの作成方法を選択します。
- シーン上のトランスフォームノードかコンポーネントを選択します。
- それ以外のオプションを設定します。グレーアウトされていないオプションを設定可能です。
- [ Create ] ボタンを押すことでトランスフォームノードが作成されます。
※ 選択可能なコンポーネントは、Vertex, Edge, Face, CurveCV, CurveEP, SurfaceCV です。
オプション
- ノードタイプ
- locator か transform のどちらかを選択します。
- Divisions
- 作成方法が innerDivide の時のみ有効です。選択したノード間を何分割するかを設定します。
- IncludeRotation
- 作成するトランスフォームノードに回転属性を含めるかを設定します。
- 回転をオフセットする値
- 作成されたトランスフォームノードに対して、回転をオフセットする値を設定します。
- Tangent from Component
- Vertex, Edge の場合、そのコンポーネントに接続されているコンポーネントから接線ベクトルを取得し回転を設定します。
- Reverse
- トランスフォームノードが複製作成された場合、その順番を逆にするかを設定します。
- Chain
- トランスフォームノードが複製作成された場合、それらをチェーン状の階層構造にするかを設定します。
作成方法
- GravityCenter
- 選択したノードの重心にトランスフォームノードを作成します。
- BoundingBoxCenter
- 選択したノードのバウンディングボックスの中心にトランスフォームノードを作成します。
- EachPositions
- 選択したノードの各ポジションにトランスフォームノードを作成します。
- InnerDivide
- 選択したノード間を分割し、その間にトランスフォームノードを作成します。