Driven Key Tools

概要

セットドリブンキーの編集を補助するツールです。

セットドリブンキーに対して主に以下の機能を提供します。

  • 保存と読み込み
  • コピーとペースト
  • アニメーションカーブのミラー
  • いくつかのユーティリティー機能

起動方法

専用のメニューか、以下のコマンドでツールを起動します。

import faketools.tools.rig.drivenkey_tools_ui
faketools.tools.rig.drivenkey_tools_ui.show_ui()

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セットドリブンキーの保存と読み込み

セットドリブンキーのファイルへの保存、また、保存したファイルからの再現を行います。

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セットドリブンキーのファイルへの保存を行うには、以下の手順を行います。

  1. セットドリブンキーが設定されたノードを選択します ( 複数選択可 )。

  2. Export/Import メニューの ExportExport File を選択します。

    • Export は、TEMP フォルダに保存します。
    • Export File は、保存先を選択します。

セットドリブンキーのファイルを読み込むには、以下の手順を行います。

  1. Export/Import メニューの ImportImport File を選択します。
    • Import は、TEMP フォルダから読み込みます。
    • Import File は、読み込むファイルを選択します。
  2. ファイルに保存されたセットドリブンキーが再現され、適応先のノードが選択されます。

セットドリブンキーのコピーとペースト

セットドリブンキーのコピーとペーストを行います。
One to AllOne to Replace の二つの方法があります。

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One to All ( 一つから全てへ )

一つのノードのセットドリブンキーを、複数のノードにコピーします。

コピーするには、以下の手順を行います。

  1. コピー元のノードを選択します。
  2. コピー先のノードを追加選択します ( 複数選択可 )。
  3. One to All ボタンを押します。

One to Replace ( 置換後のノードへ )

一つのノードのセットドリブンキーを、そのノード名を置換したノードをシーンから検索してコピーします。
ノード名の置換には、One to Replace ボタン下のフィールドを使用します。 ( python の正規表現で置換されます。 )

コピーするには、以下の手順を行います。

  1. コピー元のノードを選択します ( 複数選択可 )。
  2. One to Replace ボタンを押します。置換後のノードがシーンから検索され、コピーされます。
  • Replace Driver
    • ドライバーのノード名も置換したものを使用します。
  • Force Delete Driven Key
    • 置換後のノードに既にセットドリブンキーが設定されている場合、適応するドリブンキー以外もすべて削除し、コピーします。
  • Mirror
    • 置換後のノードに対して、T ( Translate ) R ( Rotate ) S ( Scale ) のアニメーションカーブを TimeValue 方向にミラーします。

アニメーションカーブのミラー

アニメーションカーブのミラーを行います。

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ミラーを行うには、以下の手順を行います。

  1. ミラーを行いたいドリブンキーアニメーションカーブを選択します ( 複数選択可 )。
  2. TimeValue ボタンを押します。
    • Time ボタンを押すと、アニメーションカーブの時間方向にミラーします。
    • Value ボタンを押すと、アニメーションカーブの値方向にミラーします。

オプションメニュー

いくつかの追加機能があります。

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  • Select Driven Key Nodes
    • セットドリブンキーが設定されたノードを選択します。
      • 既にノードがシーン上で選択されている場合、そのノード内のセットドリブンキーが設定されたノードを選択します。
      • 何も選択されていない場合、シーン上のすべてのノード内のセットドリブンキーが設定されたノードを選択します。
  • Cleanup Driven Key
    • セットドリブンキーが設定されているノードをクリーンアップします。以下の状況を整理します。
      • ドライバーが存在しないドリブンキーを削除します。
      • 値がすべて同じであり、またタンジェントの値がすべて 0.0 であるドリブンキーを削除します。
      • 以上の条件を満たし、削除した後に blendWeighted ノードに animCurve が接続されていないかひとつだけ接続されている場合は、その blendWeighted ノードを削除します。
      • とにかくきれいにします。