Curve/Surface Creator

概要

選択したトランスフォームノードに対して、NURBS カーブ ( 以下、カーブ ) を作成し、そのカーブを基準に ロフトされた NURBS サーフェス ( サーフェース ) やメッシュを作成します。

また、ジョイントノードを選択していた場合は、オプションにより作成されたオブジェクトをスムースバインドすることができます。

起動方法

専用のメニューか、以下のコマンドでツールを起動します。

import faketools.tools.rig.curveSurface_creator_ui
faketools.tools.rig.curveSurface_creator_ui.show_ui()

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使用方法

  1. トランスフォームノードを選択します ( 複数選択可能 )。
  2. Select TypeSelected ( 選択したノード間に作成 ) か Hierarchy ( 選択したノードの階層構造毎に作成 ) のどちらかを選択します。
  3. Object Type から作成するオブジェクトの種類を選択します。
  4. グレーアウトされていないオプションを設定します。
  5. Create ボタンを押すことでカーブやサーフェスが作成されます。

オプション

主なオプションは、以下四つの項目に分かれます。

  • 基本オプション
  • カーブオプション
  • ロフトサーフェースオプション
  • バインドオプション

基本オプション

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  • Select Type
    • カーブを作成するトランスフォームノードの選択方法を指定します。
      • Selected : 選択したノード間に作成します。
      • Hierarchy : 選択したノードの階層構造毎に作成します。
  • Object Type
    • 作成するオブジェクトの種類を指定します。
      • Curve : カーブを作成します。
      • Surface : カーブを基準にロフトされたサーフェスを作成します。
      • Mesh : カーブを基準にロフトされたメッシュを作成します。

カーブオプション

カーブの作成時に設定するオプションです。

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  • Degree
    • 作成するカーブの次数を指定します。
  • Center
    • カーブが選択したノードの中心に作成されるようにします。
  • Close
    • カーブが閉じた形状になるようにします。
  • Reverse
    • カーブの作成方向を逆にします。
  • Divisions
    • カーブの分割数を指定します。
  • Skip
    • 選択したノードをこの値分スキップしてカーブを作成します。

ロフトサーフェースオプション

サーフェース及びメッシュの作成時に設定するオプションです。objectType が SurfaceMesh の場合のみ有効です。

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  • Axis
    • サーフェースの作成方向を指定します。
      • X : 選択したノードの X 軸方向にサーフェースを作成します。
      • Y : 選択したノードの Y 軸方向にサーフェースを作成します。
      • Z : 選択したノードの Z 軸方向にサーフェースを作成します。
      • Normal : 作成されるカーブの法線方向にサーフェースを作成します。
      • Binormal : 作成されるカーブの従法線方向にサーフェースを作成します。
      • Surface Normal : 参照サーフェスの法線方向にサーフェースを作成します(参照オブジェクトに NURBS サーフェスを指定する必要があります)。
      • Surface Binormal : 参照サーフェスの従法線方向にサーフェースを作成します(参照オブジェクトに NURBS サーフェスを指定する必要があります)。
      • Mesh Normal : 参照メッシュの法線方向にサーフェースを作成します(参照オブジェクトにメッシュを指定する必要があります)。
      • Mesh Binormal : 参照メッシュの従法線方向にサーフェースを作成します(参照オブジェクトにメッシュを指定する必要があります)。
  • Reference Object
    • Surface Normal, Surface Binormal, Mesh Normal, Mesh Binormal を選択した場合に使用する参照オブジェクトを指定します。
    • 参照オブジェクトを選択し、<< ボタンを押すことで設定できます。
    • Surface Normal / Surface Binormal の場合は、NURBS サーフェスを指定してください。
    • Mesh Normal / Mesh Binormal の場合は、メッシュを指定してください。
    • サーフェースを作成する各ノードの位置から、参照オブジェクト上の最も近い点を探し、その位置の法線方向を使用します。
  • Width
    • サーフェースの幅を指定します。
  • Width Center
    • サーフェースの作成方向に対して、この値を中心にサーフェースを作成します。0.5 でサーフェースはプラスマイナス同じ幅になります。
    • 例えば、Width が 10.0 で Width Center が 0.5 の場合、サーフェースは -5.0 から 5.0 までの幅になります。

バインドオプション

オブジェクトを作成後、そのオブジェクトを選択したノードでスムースバインドする際のオプションです。
選択したノードがジョイントノードである場合のみ有効です。

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  • Is Bind
    • このチェックボックスがオンの時、作成されたオブジェクトを選択したノードでスムースバインドします。
  • Bind Method
    • スムースバインドのメソッドを指定します。
      • Linear : リニアウェイトでバインドします。

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      • Ease : イーズインアウトウェイトでバインドします。

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      • Step : ステップウェイトでバインドします。

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  • Smooth Levels
    • Bind Method でのウエイト設定後、ウエイトをスムースにするレベルを指定します。
  • Parent Influences
    • この値が 0 の時は、選択したノードを基準にバインドします。
    • 1 以上の値を指定した場合、選択したノードの親ノードをこの値分遡り、そのノードを基準にバインドします。
  • Remove End
    • close オプションがオフかつこのオプションがオンの時、選択したノードの最後のノードをバインドから除外します。
  • To Skin Cage
    • Skin Weights to Mesh ツールと同様に、スムースバインド後のオブジェクトをスキンケージに変換します。objectTypeSurface の時のみ有効です。
  • Division Levels
    • To Skin Cage がオンの時、スキンケージの分割数を指定します。

Edit メニュー

カーブを作成/編集する際に使用するコマンドが格納されています。

Move CVs Positions

  • 閉じられたカーブの CV をカーブに対して1つ選択して実行します。
  • CV 番号が 0 の位置を選択した CV の位置に移動します。

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Create Curve to Vertices

  • Vertex ( メッシュの頂点 ) を選択し ( 複数選択可 ) 実行します。
  • 選択した Vertex を基準にカーブを作成します。

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Create Curve on SurfaceU V

  • サーフェースを選択し ( 複数選択可 ) 実行します。
  • 選択したサーフェース上の各 UV 値の中心にカーブを作成します。