Mesh Importer
概要
glTF/GLBファイルをBlenderを使用してFBXに変換し、Mayaにインポートするツールです。
MayaはglTF形式を直接サポートしていませんが、このツールを使用することで、Blenderをバックエンドとして活用し、glTF/GLBファイルをシームレスにインポートできます。
必要条件
- Blender がインストールされている必要があります
Blenderパスの検知順序
Blenderは以下の順序で自動検出されます:
- 環境変数
BLENDER_PATH(優先度: 最高)- ユーザーが明示的に設定したパスを使用
- 標準インストールディレクトリ
- Windows:
C:/Program Files/Blender Foundation/Blender X.X/blender.exe- 複数バージョンがある場合、最新バージョンを優先
- macOS:
/Applications/Blender.app/Contents/MacOS/Blender - Linux:
/usr/bin/blenderまたは/usr/local/bin/blender
- Windows:
- システムPATH(優先度: 最低)
where blender(Windows)またはwhich blender(macOS/Linux)で検索
Steam版やポータブル版のBlenderは自動検出されない場合があります。その場合は
BLENDER_PATH
環境変数を設定してください。
起動方法
専用メニューか以下のコマンドで起動します。
import faketools.tools.model.mesh_importer.ui
faketools.tools.model.mesh_importer.ui.show_ui()
インターフェース
Input File
インポートするglTF/GLBファイルを指定します。...
ボタンをクリックしてファイルブラウザから選択できます。
Output Directory
FBXファイルとテクスチャの出力先ディレクトリを指定します。空のままにすると、入力ファイルと同じディレクトリに出力されます。
Shader Type
インポート時に使用するシェーダータイプを選択します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| Auto Detect | FBXに含まれるマテリアルをそのまま使用 |
| Arnold | Arnoldシェーダーに変換 |
| Stingray PBS | Stingray PBSシェーダーに変換 |
| Standard | Standardシェーダーに変換 |
Import ボタン
設定に基づいてインポートを実行します。
処理フロー
- GLB→FBX変換: BlenderのヘッドレスモードでglTF/GLBファイルをFBXに変換
- FBXインポート: 変換されたFBXファイルをMayaにインポート
- テクスチャ処理: 埋め込みテクスチャを抽出し、パスを更新
- マテリアル変換: 選択したシェーダータイプに応じてマテリアルを変換(Auto Detect以外の場合)
コマンドラインからの使用
UIを使用せずにスクリプトから直接インポートすることも可能です。
from faketools.tools.model.mesh_importer import command
# 基本的な使用方法
imported_nodes = command.import_gltf_file(
file_path="path/to/model.glb",
shader_type="auto"
)
# 出力ディレクトリを指定
imported_nodes = command.import_gltf_file(
file_path="path/to/model.glb",
output_dir="path/to/output",
shader_type="arnold"
)
注意事項
- 変換中にBlenderがバックグラウンドで実行されます
- 大きなファイルの場合、変換に時間がかかることがあります(タイムアウト: 5分)
- テクスチャは
{ファイル名}.fbmディレクトリに抽出されます