Single Commands

使用方法

メニューからコマンドを選択して実行します。

ポップアップメニュー

ホットキー(デフォルト: Ctrl+Shift+Z)を押している間、ポップアップメニューが表示されます。キーを離すとメニューが閉じます。

ホットキーを変更するには、共有設定ファイル(faketools_workspace/shared/config/settings/default.json)の hotkeys.single_commands_popup の値を変更してください。空文字列にすると無効になります。

{
    "hotkeys": {
        "single_commands_popup": "Ctrl+Shift+Z"
    }
}

コマンドタイプ

コマンドにより、ノードの選択方法が異なります。以下の三つのタイプのコマンドがあります。

Scene Command
シーン全体に対して実行されるコマンドです。選択とは無関係に実行されます。

All Command
選択された全てのノードに対して実行されるコマンドです。

Pair Command
1つめに選択されたノードを基準に、2つめ以降に選択されたノードに対して実行されるコマンドです。

コマンド一覧

Scene Command

  • OptimizeScene
    • シーンを最適化します。
      • 不明なプラグインを除去します。
      • 不明なノードを削除します。
      • 使用していないノードを削除します。
      • DataStructure を削除します。

All Command

  • Lock And Hide
    • 選択されたノードのチャンネルボックスに表示されているアトリビュートをロックして非表示にします。
    • チャンネルボックスのアトリビュートを直接選択している場合は、そのアトリビュートのみに適用されます。
    • Visibility は非表示になりますが、ロックされません。
  • Unlock And Show
    • チャンネルボックスの表示をそのノードが作成された時の状態に戻します。
    • ダイナミックアトリビュート ( ユーザー定義のアトリビュート ) は考慮されません。
  • ZeroOut
    • 選択されたノードのチャンネルボックスに表示されているアトリビュートをデフォルト値にリセットします。
  • Break Connections
    • 選択されたノードのチャンネルボックスに表示されているアトリビュートの接続を解除します。
    • チャンネルボックスのアトリビュートを直接選択している場合は、そのアトリビュートのみに適用されます。
  • Freeze Transform
    • 選択されたノードのトランスフォームをフリーズし、ピボットをリセットします。
    • メッシュの頂点もフリーズします。
  • DeleteConstraint
    • 選択されたノードの Constraint を削除します。
  • Joint to Chain
    • 選択されたノードをチェイン状に親子関係を設定します。
  • Mirror Joints
    • 選択されたノードをYZ平面でミラーリングします。
  • Delete Extra Attributes
    • 選択されたノードのダイナミックアトリビュート ( ユーザー定義のアトリビュート ) をすべて削除します。
    • ロックされているアトリビュートも削除されます。
  • Duplicate Original Shape
    • 選択したシェイプのオリジナルシェイプを複製します。
  • Create Locator at Center
    • 選択されたオブジェクトのバウンディングボックス中心にロケーターを作成します。
  • Create Locator at Position
    • 選択された各オブジェクトの位置にロケーターを作成します。

Pair Command

  • Snap Positions

    • 1つめに選択されたノードの位置を、2つめ以降に選択されたノードの位置にスナップします。
  • Snap Rotations

    • 1つめに選択されたノードの回転を、2つめ以降に選択されたノードの回転にスナップします。
  • Snap Scales

    • 1つめに選択されたノードのスケールを、2つめ以降に選択されたノードのスケールにスナップします。
  • Snap Translate and Rotate

    • 1つめに選択されたノードの位置と回転を、2つめ以降に選択されたノードの位置と回転にスナップします。
  • Copy Transform

    • 1つめに選択されたノードの Translate と Rotate、Scale を、2つめ以降に選択されたノードにコピーします。
  • Connect Transform

    • 1つめに選択されたノードの Translate と Rotate、Scale を、2つめ以降に選択されたノードに接続します。
  • Copy Weights

    • 1つめに選択されたノードの SkinCluster のウェイトを、2つめ以降に選択されたノードにコピーします。
    • 2つめ以降に選択されたノードに SkinCluster が存在しない場合は、自動的に SkinCluster を作成します。
  • Connect Shape

    • 1つめに選択されたノードのトポロジーを、2つめ以降に選択されたノードに接続します。
  • Copy Shape

  • 1つめに選択されたノードのトポロジーを、2つめ以降に選択されたノードにコピーします。

  • Parent Transform

    • 1つめに選択されたノードを、2つめ以降に選択されたノードに親子関係を設定します。